3Dスキャナによるスキャニング
人物/工業製品/家電などを最適スキャニング
人物の場合は人体に影響のあるレーザー方式ではなく
フラッシュバルブ式スキャナを使用します。
スキャンに要する時間は顔のみの場合で
5秒程度と短時間で計測可能です。
Artec 3Dスキャナを基本とし、レーザー光方式、
CT方式、ホールボディ(全身)など対象物に合わせた
各種スキャニングが可能です。
使用用途は3Dプリント、CGのベースモデル、
話題のメタバース、モデリングベース、文化財アーカイブ、
顔認証データ研究用、マネキン造形ベースなど、
無限大の広がりを見せています。
<顔のみの場合>
3Dスキャン
+
高解像度テクスチャ撮影
+
穴埋めなど最低限のデータ修正
以上で破格の10万円〜!
高品質のスキャンを低価格でご提供!
*上記の価格はモデリング/テクスチャマッピングは
含まれておりません
人物全身/多数カット/自動車/家具/家電/工業製品
などのスキャンもお問い合わせください。
3Dスキャンの流れ
<3Dスキャン>
スキャンデータはそのままでは表面の荒れや、
欠損データなどが生じます。
ZBrush RHINOCEROUSなど3Dソフトでモデリングし、
使用する最終目的に沿った調整、修正を行います。
この調整部分が最終的なクオリティに影響します。
また価格面が最も左右される部分でもあります。
スキャンデータそのままの納品や
モデリング後の納品が選べます。
データ出力形式はSTL/OBJなど各種ございます。
<モデリング>
3D原型製作などは高密度ポリゴンのまま出力し、
モデリングするため、3Dプリンターや
金属切削による金型製作などにスムーズに
入ることができます。
モデーラーによる一からの製作に比べ期間と費用が
圧縮できるだけでなく、スキャン精度は誤差1%以下
「似ていない」「イメージが違う」などの
問題発生を少なく出来ます。
<ローポリゴンへの変更>
四角ポリゴンへの変換することでCGと相性の良い整ったデータへと
変更することもできます。
またローポリゴン化によりシステム負荷を減らすことができます。
<高画質のテクスチャ>
3Dスキャン時に写真撮影も行うことが可能です。
写真データは実際にキャリアのあるスチールカメラマンが
業務用ストロボを用いたプロ機材にて行います。
高品質なテクスチャデータの取得が可能です。
ローポリゴン化したデータに高画質の写真データを
UVマップとして貼付けることで、
CG、ゲームキャラクターなど最終的な調整が
映像などの場合は最小限のモデリングデータを
3ds MaxやMAYA、Cinema4Dなど
お使いの既存のベースに高品質なテクスチャを施した顔を
貼付け低予算で最大の効果を狙うことが出来ます。